FANDOM


607112158.jpg
Metro 2033 (укр. Метро 2033) — відеогра, яка поєднує жанри Survival horror та шутера від першої особи. Сюжет гри базується на одноіменному романі Дмитра Глуховського «Метро 2033». Гру розробила українська компанія 4A Games, яку створили вихідці з компанії GSC Game World, що відома у всьому світі завдяки іграм S.T.A.L.K.E.R. та Козаки.

Компанія THQ — американський видавець проекту — зазначила, що "Метро 2033″ виявилася досить прибутковою грою. Переважна більшість продажів припали на ПК-користувачів.

Сюжет Редагувати

У Метро 2033 сюжет повторює книгу Дмитра Глуховського. Світ пережив глобальну ядерну катастрофу, ті жителі Москви які дивом залишилися живими знайшли собі притулок в Московській підземці. Артем, герой гри, все своє життя провів тут з тих пір, як себе пам'ятає. Він лише здогадується які радості люди випробовували раніше на Землі. Він повинен попередити про наближення біди, яка загрожує усім хто залишився живим, Артем відправляється до центру підземки. Далі подорож починається майже як за книгою. Сценаристи в цілому працювали акуратно з першоджерелом, далеко від нього не відступаючи. Існують певні схожі точки, події та герой, але є й чимало відмінностей.

Випуск гри Редагувати

22 жовтня 2009 року компанія THQ офіційно оголосила, що саме вона буде видавцем гри «Metro 2033». Було заявлено, що гра вийде на початку 2010 року для ПК і Xbox 360. Разом з даною заявою було випущено ігровий трейлер.


2 листопада 2009 року російське видавництво та локалізатор компанія «Акелла» оголосила про підписання угоди з THQ про видання «Метро 2033» на території Росії та країн СНД.


На виставці комп'ютерних ігор ИгроМир 2009, яка проходила з 5 по 8 листопада включно, демонструвалась гра «Metro 2033».


Демоверсія була представлена десятьма рівнями. На ИгроМире і після нього журналісти Absolute Games взяли детальне інтерв'ю у креативного директора 4A Games Андрія Прохорова и Дмитра Глуховського.


1 грудня 2009 року сайт IGN.com опублікував прев'ю «Metro 2033» та інтерв'ю з Дмитром Глуховським.

Кінцівки Редагувати

В грі існує кілька можливих завершень. В ході гри гравцю надається кілька раз зробити свій вибір, наприклад, допомагати чи ні жебраку, подаючи йому патрони, потайки пробиратися через станцію чи прориватися з боєм і так далі. Такі ключові місця відзначаються спалахом світла (Щоб не пропустити ключові моменти в грі, можна в налаштування гри поставити галочку «Підказка»).

  • Звичайне завершення — найбільш поширене. Для його досягнення потрібно просто дотримуватися основного сюжету гри, ігнуруючи другорядні завдання. Наприкінці по кублу Чорних буде завдано ракетний удар.
  • Альтернативне завершення — для його досягнення необхідно попрацювати. Потрібно виконати другорядні завдання і проявляти доброту відносно зустрічних людей на шляху Артема.

Якщо гравець зробив достатньо благородних виборів, то на Вежі прозвучить фраза Хана з глави «На Спарту», а гравець одержить можливість збити пострілом лазерний приціл, тим самим рятуючи Чорних від ракетної атаки. Після чого розповідається, що Чорні не нападали на людей, а лише бажали вступити з ними в контакт, і що вони бажають лише миру між двома гілками одного виду.

Заключний монолог Артема залежить від вибраного завершення. У випадку звичайного завершення Чорні сприймають Артема як загрози і після активації прицілу він не сумнівається в необхідності знищення Чорних. Якщо ж Чорних помилувати, то Артем розповідає про своє раптове усвідомлення того, що його психічні галюцинації, які Артем переживав протягом всієї гри, фактичну були спробами Чорних встановити мирний контакт. Згодом він говорить про неосяжне, але цілком надійне майбутнє для обох рас.

Зв'язок з літературним твором Д. Глуховського Редагувати

Сюжет «Metro 2033» заснований на романі «Метро 2033» Дмитра Глухівського. Дія гри відбувається в тому ж самому вигаданому всесвіті, в тому ж самому середовищі, а протагоністом в грі є Артем, головний герой роману. Сюжет гри схожий з сюжетом однойменного роману: гравцю необхідно добратися зі станції ВДНГ до Полісу і попередити всіх про небезпеку, що насувається. Проте в грі є можливість одержати іншу кінцівку, що відрізняється від сюжету джерела.

Річард Вільямс (англ. Richard Williams), віце-президент управління глобальними брендами THQ, заявив про зв'язок розробників з Дмитром Глуховським: „«Метро 2033» затягне гравця в жахливе бачення майбутнього. 4A Games тісно співпрацювали з Дмитром Глухівським, щоб перенести в неї унікальний ігровий світ, захопливу кінематографічну історію і неймовірну атмосферу, яка б могла б конкурувати з будь-якою іншою в своєму жанрі.

Сам Дмитро Глуховський так прокоментував гру:

Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу на самой первой версией „Метро 2033“. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге - просто великолепно. В нее будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033“, и тем, кто живет в этой вселенной уже несколько лет.

Розробка Редагувати

«4A Games» була заснована колишніми співробітниками GSC Game World, що покинули її за рік до випуску S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, зокрема Олесем Шишковцевим і Олександром Максимчуком — програмістами, що взяли участь у розробці рушія X-Ray, який застосовувався в серії ігор S.T.A.L.K.E.R.. Гра використовує багатоплатформенний рушій 4A Engine, який переноситься на Xbox 360, PlayStation 3 та Microsoft Windows. Існують суперечки чи заснований цей рушій на передвипускній версії X-Ray (як це стверджує Сергій Григорович, засновник, GSC Game World, а також користувачі, що бачили скріншоти 4A Engine SDK, відмічаючи візуальну подібність, спільні ресурси і технічні зміни передвипускного демо 4A Engine, зроблені після скандалу з GSC Game World), або він є власною розробкою (за твердженнями 4A Games та Олеся Шиховцева зокрема, який стверджує, що немислимо переробляти рушій X-ray для підтримки гральних консолей). 4A Engine використовує підтримку Nvidia PhysX, покращений штучний інтелект (ШІ), а також консольний SDK для Xbox 360. ПК-версія включає в себе підтримку DirectX 11 і описується як «любовне повідомлення ПК-гравцям» завдяки рішенню розробників «зробити ПК-версію [особливо] феноменальною».

Спорядження Редагувати

В грі є 7 видів спорядження:

  • Ліхтар-пристрій освітлення
  • ПНБ-пристрій нічного бачення
  • Зарядка-пристрій для зарядки ліхтара і ПНБ
  • Протигаз-пристрій для дихання в небезпечних зонах.
  • Фільтр-фільтрує повітря для протигаза.
  • Датчик-показчик часу, фільтрів та освітлення.
  • Аптечка-відновлює здоров'я.

Броня Редагувати

В грі є два види броні:

  • Легка броня-для гравців, які люблять проходити рівні тихо та непомітно. Дає бонус до спритності та непомітності.
  • Важка броня - дає бонус до витривалості.

Зброя Редагувати

В грі є 14 типів зброї. Майже вся зброя має модифікації.
  • Ніж - є у гравця завжди. Непоганий проти мутантів.
  • Кинджал - метальний ніж, незамінний в стелс-рівнях.
  • Револьвер - в грі нема пістолетів, лише револьвери. Існує багато модифікацій.
  • Покидьок - найслабший автомат в грі за всіма параметрам, однак на ранніх стадіях ми можемо використовувати лише його.
  • Дуплет - кустарний варіант обріза. Може стріляти одразу з двох стволів.
  • Тихар - пневматична гвинтівка.
  • Калаш - середній автомат, більш потужний, надійніший та точніший, ніж "Покидьок".
  • Забійник - дробовик револьверного типу, довга перезарядка, висока скорострільність. Має альтернативний удар прикладом або штиком.
  • ВСВ - потужний та безшумний автомат, однак має в магазині лише 10 патронів.
  • Автодробовик - найскорострільніша зброя в грі, стріляє дробом, однак більше схожа на кулемет.
  • Хельсинг - пневматична гвинтівка, стріляє стрілами.
  • АК2012 - найкращий автомат в грі, однак дуже дорогий.
  • Volt Driver - найпотужніша зброя в грі, б'є ворогів струмом, стріляє пневматичними кульками.
  • Динаміт - кустарний варіант гранати. Є версія.

Станкова зброя Редагувати

Цікаві факти Редагувати

  • Наручний годинник Артема показує реальний час, який встановлений на компьютері.
  • В грі є плакати та книги "Всесвіту Метро 2033".
  • В грі є багато цитат з книги.
  • Деякі жебраки можуть казати: "Не дайте подохнуть бывшему системному администратору!"

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі